문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마블 스냅 (문단 편집) === 긍정적 평가 === * '''풀 시스템을 통한 학습 난이도 조정''' 카드 게임 장르의 최대 진입 장벽이라 할 수 있는 학습 난이도를 풀 시스템을 통해 획기적으로 낮췄다. 대부분의 카드 게임이 입문 당시에는 '이 많은 카드들을 언제 다 외우냐'는 막막함을 주지만, 마블 스냅의 경우 컬렉션 레벨에 따라 얻을 수 있는 카드풀이 나누어져 있기에 처음엔 자신이 속한 풀의 카드만 알면 그만이라 학습 난이도가 확연히 낮은 편. 그리고 초창기에는 스타터~1풀에서 아키타입별 핵심 카드(온슬, 오딘, 헤임달 등)를, 2풀에서 테크 카드(킬몽거, 샹치, 샌드맨 등)를, 3풀에서 아키타입별 심화 카드(미스틱, 고스트 라이더, 웡 등)를 제공함으로써 굉장히 자연스럽게 마블 스냅의 게임 흐름에 익숙해질 수 있도록 하여 많은 호평을 받았다. * '''간단한 룰과 높은 전략성''' 상술한 것처럼 이 게임은 풀 시스템을 통해 룰을 기본적인 것부터 차근차근 배워나갈 수 있으며, 사용하는 카드와 게임판이 지닌 정보량도 적은 편이기에 룰이 다른 카드 게임들에 비하면 굉장히 간단한 편이다. 덱을 구성하는 카드는 불과 12장, 한 판에 걸리는 시간도 길어야 3분이기에 게임의 템포가 빠르며 요구하는 플레이타임도 짧다. 그러나 이런 간단함과는 별개로 실제 플레이에 들어가면 포커류 게임이라는 특성상 상대의 수를 예측하면서 어떻게 해야 상대방의 허를 가장 크게 찌를지 정확한 판단을 즉각적으로 해야 하기에, 의외로 플레이 난이도도 제법 높고 상당한 전략적 판단을 요구한다. 다시말해 이 게임의 게임성은 라이트하게 즐기는 유저와 헤비하게 파고드는 유저 둘 다 만족시킬 수 있으며, 이러한 점 덕분에 마블 스냅은 여러 권위있는 모바일 게임 시상식을 휩쓸 수 있었다. * '''훌륭한 디자인과 이펙트''' 스냅을 쳤을 때의 시각 효과와 사운드, 지속 카드를 복제하는 미스틱의 이펙트, 샹치의 타격감, 헐크의 등장 시 이펙트 등 햅틱과 애니메이션을 굉장히 잘 활용하였고 그 덕에 [[https://www.apple.com/kr/newsroom/2023/06/apple-announces-winners-of-the-2023-apple-design-awards/|애플 디자인 어워드 혁신 부문]]을 수상했다. 다만 UI는 다소 허접하며, 섀도우 킹, 블랙볼트 등 이펙트가 아예 없는 카드들도 꽤 있다는 점은 아쉬운 부분. 다만 이펙트가 없던 카드들에 꾸준히 이펙트를 추가해주고는 있다. 예를 들어 2023년 7월 13일 패치로 슈리, 인피너트, 세이버투스, 에이전트 13의 이펙트가 추가됐다. * '''낮은 패배 스트레스''' 1:1 대전 방식의 게임이지만, 마블 스냅은 게임의 승패보다도 게임 중 배팅하는 코스믹 큐브를 얼마나 잘 관리하느냐가 승급에 더 중요하게 작용하기에 패배에 대한 부담감이나 스트레스가 여타 대전 게임에 비하면 훨씬 적은 편이다. 상술했듯이 매칭 시간도, 게임 시간도 매우 짧은데다가 질 것 같으면 탈출해버리면 그만이기에 큰 스트레스 없이 게임을 계속할 수 있다. 극단적인 예시로 1큐브 패배(혹은 탈출)를 7번 했더라도 8큐브 승리를 1번 하면 평균 큐브는 이득이다. * '''높은 원작 재현도''' 마블 팬들로부터 원작 캐릭터들의 디테일을 잘 살렸다는 평을 받는다. 전부는 아니지만 각 카드의 원작 캐릭터의 설정, 스토리를 알고 있다면 이것들을 최대한 참고해서 만들었음을 알 수 있다. 예를 들면 헐크는 아무 능력도 없지만 단순무식하게 높은 파워로, 헐크 버스터는 다른 카드에 합체하고, 어벤져스의 리더 역할인 캡틴 아메리카와 아이언맨은 다른 카드들의 파워를 높여주는 효과를 가진 식이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기